Using google imagens Grant Robinson made some interesting projects:
- A game where you have to guess the word that got 20 images.
- A wallpaper construction using 20 images from a user query to google images.
Blog with ORACLE related posts (mainly PL/SQL programming) and some personal thoughts
Blog com artigos sobre ORACLE (principalmente sobre programação PL/SQL) e alguns pensamentos pessoais.
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2008-04-24
2008-03-18
Jogos com música que me marcaram
Hoje lembrei-me de uma música que aparecia num jogo chamado "INCA" que disponibilizava no CD as músicas para serem ouvidas num leitor de música.
Tendo descoberto a música no YouTube reparei que lá também havia outra, que se tornou emblemática, de num dos primeiros jogos para PC em CD: : "7th Guest", cuja história é somente um pretexto para a resolução de quebra-cabeças (tipo puzzles, labirintos, etc.). Também este diponibilizava no seu segundo CD uma pista com as músicas do jogo para se ouvir num leitor de música. O único contra era que estando tudo na mesma pista eu tinha de fazer "fast-forward" para a que gostava mais.
Descobri também um sitio na net com todas as músicas deste jogo. A que eu gostava mais é a terceira.
Este outro também tinha uma música carateristica: Lost Eden
Tendo descoberto a música no YouTube reparei que lá também havia outra, que se tornou emblemática, de num dos primeiros jogos para PC em CD: : "7th Guest", cuja história é somente um pretexto para a resolução de quebra-cabeças (tipo puzzles, labirintos, etc.). Também este diponibilizava no seu segundo CD uma pista com as músicas do jogo para se ouvir num leitor de música. O único contra era que estando tudo na mesma pista eu tinha de fazer "fast-forward" para a que gostava mais.
Descobri também um sitio na net com todas as músicas deste jogo. A que eu gostava mais é a terceira.
Este outro também tinha uma música carateristica: Lost Eden
2008-03-14
Um jogo muito aditivo
Ontem encontrei um jogo que é de acesso livre e que é muito interessante e desenvolve as capacidades de atenção e matemática.
Tipo tetris ou quatro em linha temos numero de cada vez a descer no ecrã de jogo, e o nosso objectivo é juntar-los de modo a dar uma dada soma (no inicio é 9, depois 11, etc.). Sempre que obtemos a some pretendida os números alteram a sua cor (numa escala conhecida) até chegarem a vermelho, e se ai forem usados noutra soma "arrebentam" e dá-se a queda dos numero que se encontram acima. Tentem!
DropSum
Do mesmo estilo também gosto do FruitsFall e do Ages of Japan.
Bom fim de semana e bons momentos de lazer
Tipo tetris ou quatro em linha temos numero de cada vez a descer no ecrã de jogo, e o nosso objectivo é juntar-los de modo a dar uma dada soma (no inicio é 9, depois 11, etc.). Sempre que obtemos a some pretendida os números alteram a sua cor (numa escala conhecida) até chegarem a vermelho, e se ai forem usados noutra soma "arrebentam" e dá-se a queda dos numero que se encontram acima. Tentem!
DropSum
Do mesmo estilo também gosto do FruitsFall e do Ages of Japan.
Bom fim de semana e bons momentos de lazer
2007-09-06
Um jogo para os muídos e graúdos
Uma adventura gráfica que fora as instruções não necessita de palavras. Os personagens falam via pictogramas!BR's Climate Chaos é um jogo bonito graficamente e diverte os pequenos
2007-08-24
Um jogo online para as férias? (2)
Só para dizer que o macromage tem agora a possibilidade de construir um deck aleatório o que permite logo jogar :-)
2007-08-16
Um jogo online para as férias?
Baseado no jogo arcomage (que se encontrava dentro do Might and Magic VII e VIII) que se baseou no jogo Ants (que também inpirou o castlewars) o Marcomage é um jogo online gratuito que permite opõe em cada jogo 2 jogadores.
O objectivo é a construção de uma torre com 100 de altura ou a destruição da torre adversária (baixa-la a 0).
O jogo é efectuado por turnos (turn-based) e em cada turno um jogador joga normalmente uma carta (como nos CCGs, tipo Magic).
Cada jogador escolhe o seu baralho (deck) de um grande número de cartas. Cada baralho será constituido por 15 cartas comuns, 15 incomuns e 15 raras. Contrariamente a um CCG durante o jogo a nova carta será sorteada aleatoriamente do baralho com as probabilidades de 65% para as comuns, 29% para incomuns e 6% para as raras (excepto se jogada uma carta com efeito diferente) sem ter em atenção as cartas anterormente "saídas".
Existem 3 tipo de recursos: Tijolos (bricks), Magia e Recrutas, que serve para "pagar" a activação carta (jogada).
A torre encontra-se protegida por uma murallha (wall) que pode chegar às 200 unidades de altura.
Um ataque ao adversário, a menos que a carta diga o contrário, vai primeiro destruir a muralha (diminuido-lhe a altura) e somente quando a muralha estiver destruída (altura=0) irá destruir a torre.
O jogo tem a vantagem de cada jogador poder fazer a sua jogada (à vez) sem o adversário estar em linha, o que não obriga a estar premanentemente em linha a jogar.
Exprimentem! Primeiro façam um baralho qualquer (ainda não existem baralhos por omissão à escolha), isto é escolham 15 cartas comuns, 15 incomuns, 15 raras à sorte e desafiem alguem em linha (ou não) e depois de alguns jogos começam de certeza a perceber o jogo.
Se quiserem experimentar o jogo numa versão muito mais fraquinha o CastleWars é uma versão que somente permite jogos com ambos os jogadores ligados ou contra o computador (talvez a melhor opção para os iniciados) e não permite a escolha das cartas pelo que se resume muito mais à sorte. No entanto experimentem! :-)
E muito boas férias!!!
O objectivo é a construção de uma torre com 100 de altura ou a destruição da torre adversária (baixa-la a 0).
O jogo é efectuado por turnos (turn-based) e em cada turno um jogador joga normalmente uma carta (como nos CCGs, tipo Magic).
Cada jogador escolhe o seu baralho (deck) de um grande número de cartas. Cada baralho será constituido por 15 cartas comuns, 15 incomuns e 15 raras. Contrariamente a um CCG durante o jogo a nova carta será sorteada aleatoriamente do baralho com as probabilidades de 65% para as comuns, 29% para incomuns e 6% para as raras (excepto se jogada uma carta com efeito diferente) sem ter em atenção as cartas anterormente "saídas".
Existem 3 tipo de recursos: Tijolos (bricks), Magia e Recrutas, que serve para "pagar" a activação carta (jogada).
A torre encontra-se protegida por uma murallha (wall) que pode chegar às 200 unidades de altura.
Um ataque ao adversário, a menos que a carta diga o contrário, vai primeiro destruir a muralha (diminuido-lhe a altura) e somente quando a muralha estiver destruída (altura=0) irá destruir a torre.
O jogo tem a vantagem de cada jogador poder fazer a sua jogada (à vez) sem o adversário estar em linha, o que não obriga a estar premanentemente em linha a jogar.
Exprimentem! Primeiro façam um baralho qualquer (ainda não existem baralhos por omissão à escolha), isto é escolham 15 cartas comuns, 15 incomuns, 15 raras à sorte e desafiem alguem em linha (ou não) e depois de alguns jogos começam de certeza a perceber o jogo.
Se quiserem experimentar o jogo numa versão muito mais fraquinha o CastleWars é uma versão que somente permite jogos com ambos os jogadores ligados ou contra o computador (talvez a melhor opção para os iniciados) e não permite a escolha das cartas pelo que se resume muito mais à sorte. No entanto experimentem! :-)
E muito boas férias!!!
2007-04-17
Um jogo ainda mais aditivo que o Soduku
É chamado Ponturu e o objectivo é ligar os diversos pontos (ilhas) por traços (pontes) horizontais e verticais de modo a somarem o valor mostrado nos pontos (ilhas).
Divirtam-se
Divirtam-se
2007-04-03
Um jogo muito bem feito
Gosto da fuidez de movimentos e do look de desenho. Chama-se "the fancy pants adventures" e pode ser encontrado no Kongregate
2007-02-22
Um jogo engraçado
Num blog que costumo seguir (do famoso Tom Kyte da Oracle) descobri a menção a um jogo parecido com outro que vi em tempos cujo objectivo é controlando com o rato uma bola azul evitar que esta seja tocada por uma bola vermelha.
É um jogo simples mas pode-se tornar adictivo se se começar a tentar bater os records dos amigos.
Ao lado apresento o resultado da minha primeira (e única até agora) tentativa.
Outro jogo do género.
Também disponivel no kongregate.
É um jogo simples mas pode-se tornar adictivo se se começar a tentar bater os records dos amigos.
Ao lado apresento o resultado da minha primeira (e única até agora) tentativa.
Outro jogo do género.
Também disponivel no kongregate.
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2007-02-07
Variação do jogo "Risco" que deve ser interessante
RISK: Edição Star Wars Trilogia Original
Tem planetas em vez de paises, sistemas planatários em vez de continentes, cartas especiais para cada um dos tipos de jogadores (Há 3: Rebeldes, Impérios e Hunts).
A ver....
Tem planetas em vez de paises, sistemas planatários em vez de continentes, cartas especiais para cada um dos tipos de jogadores (Há 3: Rebeldes, Impérios e Hunts).
A ver....
2006-09-27
Dark Forces
Eu gosto de ler!!
Ontem terminei o livro "Star Wars - Dark Forces: Jedi Knight" de William C. Dietz de 1998.
Esse é o último livro da trilogia Dark Forces que talvez devido ser anterior à nova série de filmes comete alguns erros crassos no universo Star Wars. Por exemplo trata por Jedi tanto os Jedi como os Sith, existem vários Sith aprendizes e não só um (pode ser a minha interpretação do universo que somente existam 2 Sith ao mesmo tempo).
No entanto gostei bastante do primeiro livro "Dark Forces: Soldier of the Empire" que noveliza o jogo "Dark Forces" (1). A história de um jovem que treina para Storm Trooper e que se volta depois contra o Empério tem um ambiente está muito bem conseguido e fez-me recordar um pouco o jogo ...fiquei até com vontade de o jogar outra vez (se bem que os gráficos sejam antiguinhos o jogo era engraçado).
O segundo livro está interressante e melhor que este último (a meu ver claro!!), mas somente o primerio me cativou.
Por agora é tudo.
Sejam felizes e façam alguém feliz!
Ontem terminei o livro "Star Wars - Dark Forces: Jedi Knight" de William C. Dietz de 1998.
Esse é o último livro da trilogia Dark Forces que talvez devido ser anterior à nova série de filmes comete alguns erros crassos no universo Star Wars. Por exemplo trata por Jedi tanto os Jedi como os Sith, existem vários Sith aprendizes e não só um (pode ser a minha interpretação do universo que somente existam 2 Sith ao mesmo tempo).
No entanto gostei bastante do primeiro livro "Dark Forces: Soldier of the Empire" que noveliza o jogo "Dark Forces" (1). A história de um jovem que treina para Storm Trooper e que se volta depois contra o Empério tem um ambiente está muito bem conseguido e fez-me recordar um pouco o jogo ...fiquei até com vontade de o jogar outra vez (se bem que os gráficos sejam antiguinhos o jogo era engraçado).
O segundo livro está interressante e melhor que este último (a meu ver claro!!), mas somente o primerio me cativou.
Por agora é tudo.
Sejam felizes e façam alguém feliz!
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